#include <stdio.h>
int main(int argc,char* argv[]){
printf("%d\n",argc);
for(int i=0;i< argc;i++){
printf("%s\n",argv[i]);
}
return 0;
}
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队列的链式存储结构及基本操作
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#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define bool char
#define True 1
#define False 0
typedef int ElemType;
typedef struct node {
ElemType data;
struct node *next;
} Node;
Node *front, *rear;
void initQueue() {
Node *p = malloc(sizeof(Node));
p->next = NULL;...顺序队列的定义与方法
596 views
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 100
#define bool char
#define True 1
#define False 0
typedef int ElemType;
typedef struct SeqQueue {
ElemType data[MaxSize];
int front, rear; // 队头、队尾指针
} SQ;
void initSeqQueue(SQ *sq) {
sq->front = 0;
sq-&...顺序栈的定义与基础操作
615 views
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 10
#define bool char
#define True 1
#define False 0
typedef int ElemType;
// 顺序栈类型定义
typedef struct stack {
ElemType data[MaxSize];
int top;
} SeqStack;
void init(SeqStack *s) {
s->top = -1;
};
bool is_empty(S...栈的链式存储结构及基本操作
679 views
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MaxSize 10
#define ElemType int
#define bool char
#define True 1
#define False 0
struct node {
ElemType data;
struct node *next;
};
struct node *top;
void init() {
top = NULL;
}
bool is_empty() {
if (top == NULL) {
...Cmake基础用法
719 views
# CMakeLists.txt 文件常用配置
# cmake最小版本
cmake_minimum_required(VERSION 3.10)
# 项目名
project(demo1)
# 设置bin目录
set (EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin)
# 将源文件目录下所有源文件保存到SRC_LIST
aux_source_directory(src SRC_LIST)
# 指定头文件目录
include_directories(include)
# 将所有源文件编译成二进制程序
add_executable(d...k8s基础
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概述(官网)
Kubernetes 是一个可移植、可扩展的开源平台,用于管理容器化的工作负载和服务,可促进声明式配置和自动化。 Kubernetes 拥有一个庞大且快速增长的生态,其服务、支持和工具的使用范围相当广泛。
Kubernetes 这个名字源于希腊语,意为“舵手”或“飞行员”。k8s 这个缩写是因为 k 和 s 之间有八个字符的关系。 Google 在 2014 年开源了 Kubernetes 项目。 Kubernetes 建立在 Google 大规模运行生产工作负载十几年经验的基础上, 结合了社区中最优秀的想法和实践。
时光回溯
让我们回顾一下为何 Kubernetes 能够...
Gin框架表单验证
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package main
import (
"fmt"
"github.com/gin-gonic/gin"
"github.com/gin-gonic/gin/binding"
"github.com/go-playground/locales/en"
"github.com/go-playground/locales/zh"
ut "github.com/go-playground/universal-translator&q...grpc和protobuf
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grpc
gRPC 是一个高性能、开源和通用的 RPC 框架,面向移动和 HTTP/2 设计。目前提供 C、Java 和 Go 语言版本,分别是:grpc, grpc-java, grpc-go. 其中 C 版本支持 C, C++, Node.js, Python, Ruby, Objective-C, PHP 和 C# 支持. grpc/grpc The C based gRPC (C++, Python, Ruby, Objective-C, PHP, C#) - grpc/grpc
Protocol Buffer
其实 是 Google出品的一种轻量 & 高效的结构化数...
zerorpc
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ZeroRPC是一个轻量级,可靠且与语言无关的产品 用于服务器端之间分布式通信的库 过程。它建立在ZeroMQ和MessagePack之上。 支持流响应 - 类似于 python 生成器 - 使 ZeroRPC 比典型的 RPC 引擎更多。内置 检测信号和超时检测故障并从故障中恢复 请求。内省能力,一流例外 命令行实用程序使调试变得容易。
# 安装zerorpc
pip install zerorpc
# 启动内置服务
zerorpc --server --bind tcp://*:1234 time
zerorpc --client --connect tcp://127.0...